MàJ du Vendredi - Le pistol et l'Ax |
Depuis la dernière nouvelle nous pensions que présenter le pistol était des plus approprié, comme quoi un Marine TSA ne peut pas partir au combat sans son arme secondaire et son arme de mêlée.
Le pistol de combat
Premièrement voilà le pistol de combat. Nous lui avons donné un look compact et puissant, avec des réminiscences du pistol original de NS1. Dans un premier temps nous avons sorti une variété de pistol, explorant une multitude de styles.
Afin de mieux cerner le look final du pistol nous avions donné cette image à la communauté afin d'obtenir des remarques concernant les différents styles. Comme ce fut souvent le cas, aucun n'était parfait, mais en interne nous avions sélectionné le #6, qui pour nous était la meilleure base, car il possédait de nombreuses caractéristiques que nous cherchions. Il était visuellement différent, et semblait faire une arme secondaire parfaite, par rapport aux autres look qui donnaient un air d'agrafeuse ou super arme. Il semblait que en plus le #6 était le préféré de la communauté, nous nous en sentions d'autant plus confiant.
Comme vous pouvez le constater, le design final combine des aspects d'autres looks qui correspondait à ce que nous voulions, tel la crosse du #8 et la fin striée du pistol original de NS1.
 (Suite...) |
| par Explosif.be, le samedi 06 mars 2010 à 16:55, 3 commentaires |
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NS2 coming to Steam! |
Voici une brève nouvelle parue sur Unknownworlds.com ,traduite par nos soins :
Nous avons confirmé avec Valve que les pré-commandes seront transférées/valables sur steam! Comme vous le savez, nous avons reçu un grand nombre de pré-commandes, bien que vous ayez été nombreux à avoir patiemment attendu de savoir si la pré-commande vous permettrait de télécharger et jouer au jeu sur Steam ultérieurement. La réponse est OUI! La précommande vous donne un accès immédiat aux outils de mapping de NS2 et aux artworks ainsi qu'à l'accès anticipé à l'alpha ou à la beta quand celle-ci sera disponible. Nous testons en ce moment notre moteur avec un petit nombre de joueurs et élargirons ce test à toutes les personnes ayant acheté une édition spéciale sous peu.
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| par astamarr, le mardi 02 mars 2010 à 23:37, 4 commentaires |
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MàJ du Vendredi - Présentation du Lerk |
Cela fait un moment qu'il arrive, mais voici la quatrième présentation des aliens...le Lerk!
Concept
Nous pensions que ce serait une bonne idée d'imprégner au Lerk de la sauvagerie ou de la folie, ce qui va bien avec ses mouvements soudains et ses changements rapides de direction. (Suite...) |
| par Explosif.be, le vendredi 26 février 2010 à 21:59, 5 commentaires |
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Màj du vendredi - Build 137 et Montages Sonores |
C'est vendredi et nous avons une autre mise à jour hebdomadaire pour vous. Si son absence vous à fendu le cœur alors cette semaine elle devrait récupérer un tonnerre d'applaudissement (nous en avons passé une la semaine dernière). Si ce n'est pas assez pour vous, voici en prime trois montages sonores mettant en valeur le travail de Simon Kamakazi, le designer sonore pour NS2.
Build 137
* Fixed selection crashes after Undo operations in creation tools * Fixed lighting artifacts caused by view space normals with negative z values * Fixed crash when loading a DDS format texture that was improperly formatted * Added support for null render targets on cards that support it (GeForce 6+ and Radeon HD 4xxx+) * Added vending machine and bottle models * Added coffee machine and cup models * Added conveyor belt and mining track models * Added refinery machine model
Ça accepte les ressources?
Montages sonores
Cette semaine j'aimerais vous présenter Simon Kamakazi.
Cet homme est l'origine même de tout les effets sonores dans Natural Selection 2. Simon est un producteur de musique électronique et designer sonore à Sydney, Australie avec lequel nous travaillons depuis 6 mois. Tout ce que vous avez besoin de savoir à son sujet est qu'il fait des effets sonores superbes et que son nom n'est pas Kamakazi.
Voici trois montages sonores que Simon nous a concocter avec les effets sonores de NS2. Ces montages donne une première impression de l'ambiance du jeu. (Suite...) |
| par Explosif.be, le jeudi 25 février 2010 à 19:32, 2 commentaires |
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Màj du vendredi et Q & R Spark #2 |
Cette semaine, nous avons décidé de ne pas sortir de patch pour le Spark Editor. Bien que ce soit peut-être une déception, soyez assuré que cela signifie que nous avons dépensé 100% de notre temps cette semaine pour rendre le jeu meilleur (et à jouer au ping-pong).
Sentant ce jour venir, nous avons modifié le format de nos mises à jour du vendredi pour inclure différentes types de mises à jour. Cette semaine, nous avons un aperçu sur "The Harvester" et la seconde partie sont des Q & R pour Spark.
The Harvester (Ndlr: ce qui signifie «moissonneuse», «collecteur», voir «vendangeur», mais nous allons le laisser en anglais, en vue d’une traduction officielle. Évidemment, ceci représente la ressource Alien).
La séquence de jeu que nous avons publié la semaine dernière comprenait un bref regard sur l'une des structures exotiques. Même si elle semble un peu différente de sa contrepartie de Natural Selection (et a un nom différent), la plupart des gens identifient correctement cela comme «la moissonneuse collectant des ressources».
The Harvester
 (Suite...) |
| par VeNoM.be, le mercredi 17 février 2010 à 12:29, 3 commentaires |
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NS2 élu jeu indépendant 2009 + Première vidéo en jeu! |
Ca y est Natural Selection 2 a été élu par ModDb Lien: comme étant le jeu indépendant de l'année 2009, qui plus est Overgrowth Lien: le jeu offert avec la licence NS2 est classé 2ème!
Sans plus attendre voici les vidéos, celle de ModdB montrant le top5 des jeux indépendants de l'année; et l'autre, si vous n'avez pas envie d'attendre, directement la vidéo en jeu de NS2.
Enjoy!
(Suite...) |
| par Explosif.be, le samedi 06 février 2010 à 13:55, 2 commentaires |
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Q & R spark #1 |
Nous avons souvent eu des questions à propos des technologies que nous construisons pour Natural Selection 2. C'est pour cela que j'ai écrit ici la première partie d'une des nombreuses parts des posts pour répondre à quelques unes des plus fréquentes. Mon premier appel aux questions en à générer un certain nombre, questions auxquelles je m'intéresserait plus en profondeur, mais pour commencer j'ai pris deux des questions les plus générales.
Andreas demande : Qu'est ce que le moteur "Spark"? Est-ce le moteur du jeu ou juste une partie graphique? (Suite...) |
| par Perry, le samedi 06 février 2010 à 10:44 |
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Mises à jour et vidéo |
Ce dernier vendredi a plutôt été fructueux, nous avons droit à plusieurs nouvelles, trois pour être exact. Concernant NS2 nous avons comme tout les vendredi une mise à jour du Spark Editor réglant de plus en plus de bug et ajoutant du contenu: Lien: . Sinon nous avons droit à une nouvelle vidéo, rien de bien extraordinaire en soit, mais ce serait le premier mod NS2 fait par les développeurs en LUA (500 lignes environs), qui plus est on voit une arme marine! (c'est beau non?)
(Suite...) |
| par Explosif.be, le samedi 23 janvier 2010 à 20:41, 2 commentaires |
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